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Festival TransitioMx, nuevas tecnologías en el arte y cultura digital

México, D.F.- El empleo de herramientas tecnológicas afecta tanto al individuo como a la creación artística: genera necesidad, gusto, adicción e incluso padecimiento. El uso de la tecnología como “afección” es el eje reflexivo del programa de actividades del Festival Internacional de Artes Electrónicas y Video Transitio_MX_04, organizado por el Consejo Nacional para la Cultura y las Artes, a través del Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes (Cenart).

Este encuentro, que se llevará a cabo del 30 de septiembre al 9 de octubre en seis sedes de la Ciudad de México, tendrá como título “Afecciones Colaterales”, tema que remite a la problemática que se presenta en la producción artística al enfrentarse a la tecnología.  Estará dirigido por el músico y académico mexicano Roberto Morales, y reunirá a 67 artistas, académicos y especialistas de 15 países de América, Asia, Europa y Oceanía.

Desde su creación en 2005, Transitio_MX constituye la plataforma internacional más importante para la expresión y análisis de las prácticas contemporáneas de creación artística con medios electrónicos y cultura digital que se realiza en México, entre ellas el arte sonoro, el arte interactivo, el arte en red, las artes escénicas y performáticas, el video y la animación experimental.

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Festival de artes electrónicas y video Transitio_MX04 abre concurso

México, D.F.- El Festival de Artes Electrónicas y Video, Transitio_MX es la plataforma más relevante en México para la expresión y análisis de las prácticas contemporáneas de creación artística con medios tecnológicos y de cultura digital. Tiene como objetivo apoyar, reconocer y difundir la producción e investigación actual en torno a los medios artístico–tecnológicos, a través de una muestra, un concurso, un simposio y talleres.

El tema de la presente edición Afecciones Colaterales, alude al impacto que genera el uso contemporáneo de las tecnologías en el ámbito estético, lo cual intenta producir afecciones de muy diversos tipos que pueden englobarse en cinco temáticas: afección primera, paradigmas hostiles; afección segunda, agenciamiento, negociación y dilución; afección tercera, software, hardware, condición de posibilidades; afección cuarta, educación, norma demanda, comunidades del saber y por último afección quinta, interdisciplina. El reto en esta edición es generar una directriz para la construcción de una cultura crítica sobre la tecnología útil y el arte digital.

La premiación se llevará a cabo en el marco del Festival de Artes Electrónicas y Video Transitio_MX 04 Afecciones Colaterales, a celebrarse del 30 septiembre al 9 de octubre de 2011.

Consulta las bases generales y el procedimiento de inscripción en: http://transitiomx.net/concurso Cierre de convocatoria: 8 de julio de 2011 a las 3pm.

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Zócalo 1910, maravilloso paseo virtual que recrea el pasado

México, D.F.- En el año de 1910, el Zócalo de la Ciudad de México era una enorme alameda con kiosco, fuentes, árboles y jardineras; incluídas; ahí confluían músicos, comerciantes, devotos y paseantes de todas las clases sociales;un espacio emblemático para comprender el momento histórico del país, el cual comenzaba su transformación de lo rural a lo urbano; que, en síntesis, era un espacio muy agradable al que podemos asomarnos como una ventana al pasado. Gracias a Zócalo 1910, un paseo virtual, esto se puede volver a disfrutar. Se trata de una aplicación desarrollada por creadores del Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes.

Esta aplicación, desarrollada como un sistema de navegación tridimensional a través del cual los interesados pueden, desde una computadora, conocer cómo era esta parte de la Ciudad de México, recrea de manera virtual la arquitectura, el mobiliario urbano y hasta la vestimenta que utilizaban los habitantes de principios del siglo 20.

Cuauhtémoc Sentíes Rascón, coordinador del proyecto y actual subdirector de talleres del Centro Multimedia, explicó en entrevista que el propósito de Zócalo 1910 es brindar es un acercamiento a lo que sucedía socialmente, cómo se veía y cómo se vivía el espacio del Zócalo en aquella época. “Para ello hicimos una reconstrucción de carácter digital, tridimensional, de todos los edificios y mobiliario urbano. También nos tomamos la licencia de colocar algunos personajes dentro de este espacio para que se hiciera más viva la experiencia de hacer un recorrido. Sigue leyendo

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